Interface/fr

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L'interface de jeu a déjà été présentée dans un petit forum par Sergey, cité plus bas.

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  1. Heure et Date. Il y aura un temps universel pour tous les serveurs, avec une date de début aux alentours du 15 octobre 2018. A l'heure actuelle, le cycle jour/nuit est fixé aux alentours de quatre heures, mais l'ajustement sera fait durant la phase de beta fermée, afin de trouver la durée la plus adéquate.
  2. Niveaux de visibilité et de bruit. Plus vite vous bougez, plus vous serez visible et plus vous ferez de bruit. Votre posture affecte de même votre visibilité.
  3. Niveaux de faim et de soif, de vie, d'endurance (uniquement visible si vous courrez), et la niveau de toxicité du sang (si vous êtes infecté). Comme on peut le voir, le personnage est très déshydraté, et il va perdre de la vie toutes les quelques secondes jusqu'à ce qu'il boive.
  4. Votre arme principale, arme de mêlée (les deux peuvent être équippées simultanément) et quatre "emplacements rapides" pour le sac à dos. Les emplacements rapides sont accessibles en appuyant sur 3,4 5, 6. On peut équiper tout item qui peut être utilisé sur soi ou sur d'autres joueurs.
  5. Si une arme à feu est équipée, le nombre de balles restantes dans le chargeur sera affiché, ainsi que le nombre de chargeurs restant, et le mode de tir actuel (semi-automatique, 3 tirs, automatique - certaines armes ne dispose que d'un mode, d'autres en ont plusieurs).

Sources

Language: English  • Deutsch • español • français • italiano • português do Brasil • русский